| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |
| Лист_ | _Темы |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
не названо swd 21 Дек 02 не названо swd 21 Дек 02
|
| Отклик на Опять конкретное предложение |
| ComputerMage | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | По поводу протокола. | ||||
|
Во-первых: Протокол должен быть бинарным, по причине минимального оверхеда. Предпочтительные варианты, потоколы основанные на протоколе ASN.1 или бинарный XML. Я предпочитаю первый вариант. Во-вторых: Передаваться должны полностью объекты. Причём передача объектов происходит следующим образом: Запрашивается дата модификации объекта. Если дата старее того объекта что в кеше клиента, то он не передаётся. Объекты могут быть сложными, с подобъектами, при чём при изменении подобъекта, нужно передать только этот подобъект, но не весь объект. В-третьих: Обхекты передаются в формате NURBS, не полигональном. При этом нужно передать только контрольые точки объекта, тесселяция будет производиться на клиенте, с точностью равной производительности компъютера и его графической подсистемы. Тестуры будут передаваться скорее всего с использовинием вевлетного сжания как наиболее лучшего для сжатия. Фрактальный алгоритм я пока в Сети не нашел. Остальные идеи я пока сюда выкладывать не буду ;) Не зря же я над ними больше пяти лет думал ;) | |||||
| | | |||||
|
Отклики:
[19260] ;
|
| Отклик на |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | Согласен встречаться в AW | ||||
|
ОК. Постораюсь быть в AW 24.12.2002 в 10:00 и 16:00 msk и далее в те-же времена Geom | |||||
| | 3-х мерный городок |
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
Первоочередные задачи для инициативной группы: 1:\ > Для начала можно назначить график встреч в уже созданом доступном всем мире, например в www.activeworlds.com в ^CENTRE^ собираясь там каждые 6 часов, как вариант - 10-00, 16-00, 22-00 и 4-00 (кто во сколько сможет). Все заинтересованные в создании диптауна собираются и входят в данный мир регулярно по оговоренному графику. | |||||
| swd@bk.ru | swd | |||||
|
Отклики:
[18535] Согласен встречаться в AW;
|
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
С самого утра текст по проекту шлифую... весь день на него убил и на поиски прог которые бы служили примерами возможных элементов для создания диптауна ... много интересного нашел - например биоконструктор - из двух фоток анфас профиль - создается тридешное лицо которое имеет мимику и если загнать в него звук то будет разевать рот в такт :) и мимику можно любую класть. Сейчас потестил - супер :) кряк нашел для нее :) там демонстрашка была без сохранения :) Еще нашел кстати буржуевский проект - примерно диптаун только там требования ужасные будут ADSL минимум P-3 + GF-4 и т.д. и все за деньги причем не маленькие... Вся информация на моей страничке - http://www.swd.nnov.ru/deep.htm | |||||
| swd@bk.ru | swd |
| Отклик на |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | Ответ swd | ||||
|
Ok SWD. Темка действительно неоднозначная, бум дискутировать... Согласен с тобой на все 99%, что нало написать концепцию, но по поводу сбора элементно-программной базы ... Вот какое дело ... Ходит по этому форуму такая идея, взять 3х мерную игру, засунуть в нее карту и все будет хорошо и радостно. Вот мои опасения, почему это не пройдет: Взяли вы (мы) exe-шники, ну для примера Quake, нашли сервак, все поставили, карты написали, все ходят-бродят - общаются. Захотели мы, что бы жители как-нить руками двигали - ан облом, вроде в квейке только ногами двигать можно, захотели, чтоб людишки пиво попивали, да пореалистичнее - опять облом. Чтоб дождик пошел - вряд-ли и т.п. Скажете дохлый пример привел, есть небось игрушки более нам подходящие. Мож и есть, но че-то в любом движке надо будет подкручивать, чтоб развиваться, а не зависить от буржуев. ОК - скажут другие - надо игрушку с исходными текстами взять. Где вы видали исходники к игрушкам? - я не встречал... Хорошо, даже есть исходники, даже с комментариями, но в них ковыряться, и муторно до рвоты, и попробуй че дописать - наверняка че-то сломаешь ... Короче-опасаюсь я, что так все просто из игрушек получится, а чтоб в тупик от сих грусных мыслей не приходить, придумал байду про протокол обмена... Всем приветы - жду ответа. Geom PS : Че-то последня время мя клинит, как в форум не войду, все длинно и муторно пишу. А на деле ПРАЗДНИКИ СКОРО !!! Иех... | |||||
| | 3-х мерный городок |
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
| Информация на моей странице притерпела очередной виток серьезных изменений, и потому всех кто заинтересован в проекте, прошу пробежаться вновь по тексту. Новые фрагменты помечены словом - [NEW] - более яркое [NEW] - более новый фрагмент. Нужна некоторая помощ и вумные советы. Милости прошу всех, кто захочет меня грузить и спорить, после прочтения новой версии :). | |||||
| swd@bk.ru | swd |
| Отклик на Опять конкретное предложение |
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
... Я тя потом пацелую если захочеш :) В письме :) Дело в том что на мой взгляд писать клеента типа МУДовского для трехмерной игрухи с голосовым общением это слегка э... :) Но по сути самого совместимого протокола могу сказать одно, что сложно все это будет, по крайней мере придется совместимый фоторобот делать(чтоб система сборки лиц была одинакова) и совместимое голосовое миди (если только не придем в конце концов к пусть и хреновому но распознаванию голосу в текст), а кроме того должны совпадать карты и т.д. и т.п. если только это не будет отдельный мир со своей картой, но тогда теряется сам смысл. Вобчим все обсуждаемо, но помоему это все потом а сначала важно написать четкую концепцию и собрать всю необходимую элементно-программную базу - все нужные исходники и прочее... Давайте с самого начала не будем стимулировать создание кучи миров, их и так уже много, и помоему это очень большая проблема, нас может сгубить разобщенность, давайте всетаки делать один мир и никак иначе ? кто за ? кто против ? кто воздержался ?? :) | |||||
| swd@bk.ru | swd | |||||
|
Отклики:
[18117] Ответ swd;
|
| Предыдущий лист | Следующий лист |
| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |