| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |
| Лист_ | _Темы |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
не названо swd 10 Дек 02 не названо swd 11 Дек 02
По поводу протокола. ComputerMage 2 Янв 03 Просто поздравляю всех с праздниками!!! Geom 11 Янв 03
|
| Отклик на |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | Опять конкретное предложение | ||||
|
Это воззвание больше касается программеров, но куда-ж без них ... Есть такая мысль по поводу технической реализации Диптауна. Вроде все согласны, при реализации Диптауна придется делать серверную и клиентскую части. Такая вот идея, а давайте обговорим (стандартизируем, если хотите) протокол обмена между таким клиентом и таким сервером. Не воротите носы от такой идеи, дочитайте до конца, что это нам даст. Любой получает возможность писать (на выбор) клиентскую или (и) серверную части, не беспокоясь о том, что его труд пропадет даром, а ему придется начинать с нуля. Допустим кто-то вывесил в инете сервер работающий по этому протоколу и чирканул к нему простенького клиента (не обязательно 3-х мерного), кто-то другой написал своего клиента с крутой графикой, кто-то написал редактор, для рисования мира, кто-то открыл второй сервер и пошло-поехало... (а старые клиенты с новыми серверами отлично работают и перебрасывают полъзователя между ними "по Лукьянински"). А ведь всем этим энтузиастам-программерам не обязательно даже списываться между собой, прочитай протокол обмена и в путь ... А рядовым пользователям только радость. Смотрите, что это даст: разнообразие клиентов позволит выбирать по мощности своего компа и канала программы от 2х-мерного интерфейса (даже хоть МУД-овского) до супер-пупер 3х-мерного стерео с голосовой связью. Разнообразие серверов позволит ... да вы лучше меня Лукьяненко читали ... Теперь поконкретнее, что за протокол: Клиент (разумеется по http) передает команды, сервер в ответ выдает данные(ничего нового, кто знает, обычный клиент-сервер). Примеры команд: GetPolinoms(x,y,z,dx,dy,dz) - дать все полиномы (треугольники) мира, находящиеся в прямоугольнике с диагональю x-dx,y-dy,z-dy,x+dx,y+dy,z+dy. Ответ от сервера (список строк): x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,ntext , координаты треугольников, ntext- номера текстур. GetTexturs(ntext) - дать текстуру, номера ntext. Ответ от сервера: gif - файл. RoundMan(a) - Поворот персонажа на а градусов. Ответ сервера (одна строка): x,y,z,a - новые координаты и угол персонажа. MovMan(d) - Смещение персонажа на d единиц. Ответ сервера (одна строка): x,y,z - новые координаты и угол персонажа. GetObj(x,y,z,dx,dy,dz) - Дать все персонажи, в определенной области. Ответ сервера (список строк): n,x,y,z,a,t -, где n- номер типа персонажа, x,y,z его координаты, t- текст, который он говорит. и т.д. ... Уф. Всем кто меня понял, спасибо, а кто поддержит или покритикует - длагодарность. Остальным просто привет. Geom | |||||
| | 3-х мерный городок | |||||
|
Отклики:
[18020] ;
[19254] По поводу протокола.;
[19566] Просто поздравляю всех с праздниками!!!;
|
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
За последнее время проект притерпел большие изменения. Добавлена проработанная голосовая связь синхронизированная с мимикой персонажей. Всех заинтересованных вновь приглашаю на www.swd.nnov.ru/deep.htm Появился список первоочередных задач, для инициативной группы. С уважением, Альберт. | |||||
| swd@bk.ru | swd | |||||
|
Отклики:
[19568] Кое-что swd по поводу его новых ссылок;
|
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
Обновленное описание Проекта - (11.12.2002) Оригинал описания находится на www.swd.nnov.ru/deep.htm Он-лайн игра от первого лица (вид своими глазами) наши дни: Идея создания взята из книги С. Лукьяненко - "Лабиринт отражений". Сюжетная линия взята из книги С. Лукьяненко - "Ночной дозор". Графическое ядро распространяется на CD, а все данные по виртуальной личности, сохраняются на сервере. Правая четверть игрового экрана отдана под чат, в котором проходит постоянное online-общение всех кто находится на конкретной локации(улица - от перекрестка до перекрестка, помещения - бар, театр, дискотека, клуб и т.д.) Для передачи сообщения достаточно набрать его в форме и повернувшись к получателю(после чего ник получателя автоматом появится перед сообщением) его отправить. Так же можно отправить сообщение ткнув курсором на получателя, удерживая при этом клавишу Ctrl чтоб временно снять с мыши функцию управления перемещением. Все сообщения включая ваши собственные кроме тех что адресованы вам лично, выводятся только частично, то что помещается на одну строку. Личные сообщения в развернутом виде тоже живут только до момента появления следующего личного сообщения, но при клике на любое сообщение - оно полностью разворачивается. Сверху есть меню с номерами тех кто внесен в список друзей, и даже если его нет в данной локации(месте), с ним можно общаться по средствам "телефона". При этом, эти сообщения так же попадают в общий текст, но вместо имени адресата, окружающие в них видят только значок "телефон". Такие сообщения при отсутствии адресата в сети вообще, могут уходить адресату в виде СМС в случае если он указал свой тел. Кроме всего прочего(при достаточной мощности ПК) можно включить функцию считывания, и тогда текст сообщений будет считываться теми голосами, что стоят в настройках каждой конкретной личностей, но только по удалению одного игрока от другого - фразы будут сокращаться(читаться не целиком), фразы дальних игроков вообще будут оставаться только в тексте. По игре можно перемещаться как медленно - пешком так и быстро на такси(попав в такси просто указывается точка на карте которую предлагает таксист). За реальные 24 часа, будет проходить двое игровых суток. В Диптауне кроме смены суток, происходит постоянная смена погоды и разнообразные явления - светлый дождь с радугой, ночной ураган, затмение солнца, вечерний звездопад и т.д. (часть этих явлений может вызываться над локальными районами, силами "света" и "тьмы", при наличие достаточного количества накопленной энергии у дозорной группы вызывающих конкретное явление). СМС Сообщения о приближающихся к "Диптауну" ураганах, затмениях и других серьезных явлениях, отправляются всем игрокам отсутствующим в игре. По созданию виртуального персонажа: После установки при запуске игра требует соединения с сервером для регистрации нового пользователя. Регистрация происходит по принципу ICQ с присвоением номера. После регистрации происходит отключение от сети и начинается обязательный этап формирования личности: начиная с выбора силуэта фас-профиль, далее выбор одежды из большого зашитого каталога, далее формирование лица из заданных элементов по принципу фото-робота - так же фас-профиль, выбор голоса из имеющихся в базе и стиля разговора(жаргон, ударения и т.д.), кроме того подборка вещей для личного пользования(сумок, часов, сот. телефонов, зажигалок, сигарет, и т.д.), устройства своего жилища и даже заполнения личного дела с мед-картой, начиная от параметров силы, ловкости и др. и заканчивая восприимчивостью к спиртному и аллергии на лекарства. Ни один этап нельзя миновать или не заполнить какой то из параметров. После окончания формирования личности можно побродить по пустому городу без подключения к сети чтоб потом лучше ориентироваться. При втором подключении все данные сохраняются на сервере и в дальнейшем изменяются только событиями в игре. В частности - другую одежду надо покупать, прически делать в парикмахерских, и т.д. а деньги где-то зарабатывать. Кроме того одежда может износится, порваться, запачкаться... На лице(просто отрисовка поверх лица) могут появится увечия - шрамы и т.д.(при попадании в драку), которые надо будет лечить. Все остальные параметры так же могут меняться при соответствующем воздействии, например восприятие спиртного может сильно колебаться при чрезмерном употреблении... сначала снижение реакции на оное, а потом резкое увеличение, (аналог алкоголизма). и т.д. Параметры личности отражаются внешними проявлениями, напр. в состоянии опьянения, трудно удержать направление движения - шатает, мучает икота(в окне сообщений игроков отправляются без участия пользователя разнообразные ИК ... ) и т. д. [ NEW ] Дополнительное ПО - для создания виртуальной личности: Фотографическая точность отображения виртуального персонажа может достигаться программной обработкой фотографии (анфас, профиль) пользователя, и составления при обработке фото прототипа из обширной элементной базы. Электронная версия фотографии может быть максимально близкой к оригиналу, при наличии большой изначально зашитой элементной базы частей лица. Своего рода - автоматический 3-D фото-робот. По сюжетной линии: В игре можно не принимать участия в сюжетных действиях и не выступать ни за темных ни за светлых, просто общаться, и развлекаться на виртуальных тусовках, выставках, концертах, в клубах по интересам и т. д. При этом все проблемы дозоров никогда вас не коснутся и не пересекутся с вашими интересами. Но... если очень постараться, при максимальном запасе светлой энергии и крайнем показателе свет-тьма вашей личности в свет, можно найти на вечерней зоре, на краю города упавшую звезду пока она не остыла(для перехода в светлых), тогда произойдет переход в дозор к "светлым". Для перехода в темных ситуация другая, надо в полночь полной луны иметь максимально темные показатели энергии и личности и вступить в схватку(бой без оружия руками и ногами) с таким же искателем перехода в темных(при схватке с простым жителем Диптауна ничего не произойдет кроме того, что победителя может обнулить - условно убив полицейский), при этом можно ее проиграть и тогда все показатели так же уйдут в ноль. Наступит как бы виртуальная смерть, но при этом персонаж сохранится, только все показатели будут обнулены, и персонаж временно парализован. Для схватки придется выбирать наиболее ненаселенные окраины, так как полицейский в любом случае если застанет драку то уничтожит победителя. Выигравший схватку автоматом переходит к "темным" в дозор. Светлую и темную энергию копить придется довольно долго, прирост ее будет осуществляться исключительно отталкиваясь от поступков персонажа. Для полного ухода личности персонажа в темное или светлое придется сделать в среднем 1000 поступков. При этом поступки должны быть растянуты не меньше чем на 30 игровых дней. Так же перед переходом надо накопить полную шкалу темной или светлой энергии(еще около 10 поступков но единовременно, чтоб энергию не успел забрать кто либо из дозорных). После попадания в какой либо из дозоров, вместо параметра "свет-тьма" появляется параметр - "живучесть", а параметр энергии становится единым(светлым или темным) параметром "Маны" и заполнение его целиком требует очень больших и длительных усилий. Человек может начинать сам забирать энергию у простых смертных для пополнения "Маны" в своих магических целях, но так чтоб при этом не попасться другому дозору. Только состоящие в дозорах будут видеть параметры наличия темной и светлой энергии а равно и ее забирать. Так же они(только дозоры) будут видеть и состояние личности - темный-светлый. Визуализация может быть представлена просто оттенками и слоями ауры(видимой опять таки только дозорным при вхождении в сумрак), а не обычным графиком. Соответственно при накоплении энергии служители дозоров будут получать возможность быть невидимыми(уходить в сумрак), проходить сквозь стены, летать - превратившись в демона или ангела невидимого для простых людей естественно(вариант супер-приза), а собравшись группой при наличии достаточного количества энергии вызывать погодные и другие глобальные явления (затмение, звездопад и т. д) видимые людям. Так же при большой накопленной энергии, дозорный сможет временно парализовать речь "простого смертного" или более слабого дозорного. [ NEW ] Один из вариантов сюжетной линии: (в дополнение к первой части или вместо нее) сюжет можно завязать на параллельных мирах(временах) с возможностью заниматься переходами между мирами(временами). То есть основным действующим персонажем в данном случае становится Сталкер(клан сталкеров). Вступление в клан соответственно придется усложнить каким то квестом трудным для выполнения. Предусмотрено наличие ботов - продавцов магазинов, барменов, танцовщиц в клубах работников технических служб например справки, таксистов и т.д. а так же возможность замещение их реальными игроками(в рамках виртуального устройства на работу). Можно так же добавить драконов, единорогов и др. тварей видимых только для дозоров и только с ними взаимодействующих. По самой игре - оформление и бизнес: спустя скажем 7 дней(активных) пребывания в игре игрок получает право открыть свое дело, магазин по продаже каких либо визуализированных изначально в игре товаров (видео-аудио техники, одежды, косметики, спорт товаров, и т.д.) или же бар, кабинет врача, детективное агентство, а так же другой предусмотренный изначально в игре бизнес. При желании он может в каталог товаров и услуг добавить свои собственные названия и даже спустя месяц существования(активного) бизнеса сможет загрузить в базу игры на сервере до 100 килобайт маленьких фото или одного-двух логотипов, которые будут учтены в очередном обновлении(правда при месячном отсутствии активности бизнеса, они из следующего обновления будут убраны). Кроме того он сможет размещать на сервере до мегабайта больших картинок на территории своего бизнеса, которые не будут попадать в обновление и будут подгружаться только при попадании игрока в данное помещение. Для желающих можно будет определенным объектам и вещам в своих помещениях задавать URL ссылки, при инициации которых будет открываться виртуальный экран в игре и можно будет посмотреть web-страницу из интернета как в браузере, только не выходя из игры(так сказать окно в окне). По карте виртуального города. Можно изначально на ней представить весь мир, города страны [ NEW ] (в виде районов города), все отрасли и вообще все наиболее крупные сайты, и просто всю ту информацию(сайты) открывать на виртуальном экране в игре, до тех пор пока хозяева своих интернет ресурсов не начнут создавать свои виртуальные пространства в рамках диптауна. Город растянут по бесконечному побережью океана, теснимый к воде скалистыми, покрытыми лесами утесами :) Для облегчения трафика, серверные подробности: информация о перемещении игроков в зоне прямой видимости поступает по принципу - для самых ближайших постоянно контролируется положение, и чем дальше игрок тем реже происходит контроль положения на местности(в процентном соотношении в зависимости от скорости сети), а движение конечностей (которыми по сути может управлять каждый игрок) контролируется только у того на кого направлен взгляд, телодвижения остальных игроков в зоне видимости отрисовываются произвольно логикой игры просто в соответствии с заданным стилем поведения у игрока на тот момент. [ NEW ] Максимально большая элементная база и все карты изначально заложены в клиентской части. База обновляется (дополняются) только раз в месяц. Все это сделано для того, чтоб сервер не подгружал ничего кроме текстовой и голосовой связи, местоположения, передвижения и простейших телодвижений виртуального персонажа. [ NEW ] По голосовой связи: (Возможно что голосовая связь в диптауне будет доминировать над текстовой или вообще ее вытеснит) Речь на ПК пользователя распознается зашитым программным дешифратором в цифровую информацию на подобии "MIDI" а уже на сервере расшифровывается в звук и микшируется со звуком других пользователей, после чего в формате сжатого звука на подобии REALAUDIO передается на ПК каждого пользователя. Этот элемент сделан для экономии трафика и для того, чтоб пользователь мог получить доступ к голосовой связи даже при скорости соединения - 33600 Кбит. [ NEW ] Для увеличения охвата пользователей с ПК малых мощностей: Изначально в создании ядра делается упор не на объем занимаемый дистрибутивом игры, а на легкость графических задачь, так чтоб можно было достаточно нормально перемещяться по диптауну имея ПК малой мощности. Как пример можно привести графику игры Half-Life. Можно оптимизировать более серьезное графическое ядро - например ядро игры Morrowind, так, чтоб его реально было запускать и на слабых ПК. После создания игры она выкладывается на FTP Диптауна в свободном доступе(один раз по частям скачать на толпу народа 500 мег не так сложно), Правда я думаю что в конце концов дистриб. со всеми дополнениями и патчами вырастет до нескольких GB, но хочется верить что основное ядро к тому времени, будет не проблема достать на CD в самом отдаленном уголке мира :) [ NEW ] По коммерческой части и окупаемости проекта: Кроме того, что фирмы будут платить за возможность создания официального виртуального представительства, можно к примеру брать деньги (пусть и не большие) со всех пользователей которые захотят участвовать в игровой (сюжетной) линии диптауна, за возможность оперативно получать новостийную информацию и письма из диптауна на сотовый телефон в виде СМС и за многие другие мелкие дополнительные услуги. Так же можно будет после раскрутки проекта поставить условие провайдерам, чтобы они приплачивали за трафик диптауна, и кроме того чтоб они создавали свой сервер в который можно будет поместить очередную часть города или просто повесить на него часть нагрузки. Далее можно будет брать деньги с сотовых компаний, которые захотят открыть услугу получения СМС новостей и писем из диптауна для своих клиентов. Иллюзии пессимистов и стенателей по недоступному ныне Диптауну. Иллюзия первая - совтовая :) Давно написаны и постоянно совершенствуются игры от первого лица с проработанной графикой городских(и не только) строений, которые даже сейчас имеют опции игры через интернет и текстового общения между играющими. По сути проблема заключена только в том, что некому оплатить изготовление игры - диптаун, без монстров с большой картой города, с возможностью достройки карты и модернизации ее отдельными пользователями в процессе игры. С системой обновлений для игроков и системой создания виртуальной личности и сохранения всех своих параметров на сервере(как в "муде" например). На мой взгляд проблема только в стоимости изготовления и времени на оное. Думаю стоимость будет от $100000 включая клиентскую и серверную части игры, а написание небольшой группой программистов займет времени не больше полугода. Кроме того я думаю можно убедить какую либо контору по производству игр для ПК, чтоб она отдала на растерзание исходник одной из своих игр для блага диптауна, за последующее долевое участие в проекте. В этом случае сроки резко сократятся. Кстати, есть уже существующий прототип виртуального мира, но только от третьего, а не от первого лица и фэнтезийной тематики - игра "Ультима ОнЛайн". Так же существуют уже созданные довольно большие виртуальные миры, в виде игр от первого лица, поддерживающих сетевой вариант игры, например - "Старые свитки-3" и ей подобные. Иллюзия вторая - диппрограмная :) Система внешнего зомбирования человека не так сложна как кажется дилетанту. В фильмах ужасов давно применяется эффект модуляции инфразвуковых частот по средствам пульсации белого шума, что позволяет оказывать давление на психику человека и увеличить реализм происходящего на экране. Хороший гипнотизер заручившись поддержкой простого маятника может ввести человека в состояние в котором он поверит во все что угодно включая то что он находится в диптауне. И при этом сделает это исключительно голосом, а маятник служит только для перехвата внимания. То есть в книге была (умышленная или не умышленная судить не берусь) дана дезинформация, насчет дип-программы построенной только на изображении. Думаю все просто: строим зацикленный звуковой трек-(уколы инфра "напр. шум прибоя" и ультразвука с пульсирующей громкостью и затиханием до альфа ритма, кроме того можно добавить для дезориентирующего эффекта пульсацию громкости между правым и левым каналом с той же инфразвуковой частотой) и построенный на эффекте маятника-резонанса и комбинации раздражающих и успокаивающих цветов - видеоролик (Взрывное начало в диком темпе пульсация ярких вспышек с плавным затиханием до альфа-ритма) синхронизированный со звуковым треком. Предполагаю что остальное докончит фантазия самого человека и довольно хорошо продвинутая графика нынешних игр от первого лица. Думаю при большом желании дип-программа отточится за пару лет до совершенства просто силами энтузиастов виртуального города, а при подключении специалистов и того быстрее. Для людей плохо поддающихся гипнозу можно будет включить функцию (удержание) то есть по границе игрового экрана продолжает бежать волна пульсации а так же фоном продолжает идти звуковой трек. Иллюзия третья - хардварная :) Как и писал многоуважаемый С. Лукьяненко для того чтоб находится в диптауне с погружением (или без оного) не требуется ничего кроме монитора и компьютера, но... есть люди гипнабельные а есть не очень, потому для тех кто "не очень" желательно будет все-таки обзавестись видео-очками или шлемом, но шлем весьма дорогое удовольствие. Очки же на базе ЖК экранов в свое время были разработаны в Японии, но чья то властная рука засекретила эти разработки и не позволила пустить их в серию. И все-таки думаю что бесконечно это продолжаться не может, и мир получит в конце концов не дорогие видео-очки доступные каждому. Возможно так же потребуются технические изыски такие как перчатки, и медицинские датчики для синхронизации к примеру диппрограммы с пульсом и био-ритмами головного мозга, а так же для обеспечения экстренного вывода из программы. Еще хочется подчеркнуть, дабы не отпугнуть тех, кто работает на медленном "диалапе" и на старых ПК: для передачи данных о нахождении игрока в игре скорость передачи данных почти не важна, а равно и для передачи текстовых сообщений. Единственное чего вы будете лишены, так это голосовой связи в онлайне, но для тех у кого линия держит реал-аудио, можно сделать доступным и голосовое приват-общение. Мощность машины конечно желательно иметь повыше для получения наиболее реалистичной картинки, но по сути в любой самой навороченной игре можно при желании предусмотреть отключение сложных текстур, директ3Д и позволить сильно убавлять разрешение вплоть до 320х200, хотя полагаю что проще купить хороший ПК, чем играть при таком разрешении :) Диптаун можно представить как большой информационно развлекательный сервер с системой чатов в каждом разделе и подразделе, оформленный в рамках 3Д-игры от первого лица. Необходимо со временем разместить в Диптауне библиотеки, справочники, каталоги, mp3 архивы и т.д. с возможностью прямого запроса из игрового меню, при нахождении в соответствующей территории вирт-города. Надо максимально качественно построить общение в рамках игры, рассчитывая как на малое количество игроков так и на большие скопления, и при этом общение должно быть удобным и позволять успевать прочитывать без потери весь адресный(и не только) текст. Я оптимист, и думаю, что в конце концов "Диптаун" будет построен и разовьется в виртуальный мега-полис. Предлагаю потихоньку создавать клуб, чтоб было ясно, какова все-таки инициативная группа, на которой будет висеть бремя рождения глубины :) Создание клуба: члены клуба должны будут привлекать людей на первом этапе, когда игра будет только рождена. В качестве поощрения можно оговорить то, что (все равно в Диптауне кто то должен будет следить за порядком и быть полицейским) члены клуба получат в Диптауне право на "ношение парализующего оружия" которым будут пользоваться для поддержания порядка(не медаль вседозволенности конечно, но все-таки... :)). Вопрос о взносах пока не поднимаем, так как все равно без весьма солидного спонсора всей необходимой суммы даже при больших взносах и солидном клубе не набрать никак. [ NEW ] Как заставить серьезных потенциальных спонсоров заметить этот проект и заинтересовать их принять в нем участие: Надо каким угодно образом создать ажиотаж вокруг этой самой идеи (только без МЛМ от которого уже тошнит и на который у многих страшная аллергия), при этом необходимо собрать для подмоги все сервера онлайновых игр и миров от МУД-а до УЛЬТИМЫ. Надо создать реферативный вариант с выкладками по затратам и последующей окупаемости, перевести грамотно на английский и разослать по всем серьезным IT корпорациям от INTEL до Microsoft (а что делать :)) и проставить в послании график виртуальных акций демонстрации активности поклонников этой идеи. К примеру акции могут быть простейшими - одновременный заход в определенное время на сервер конкретной компании и подвешивание ее по средствам скачивания скажем драйверов или патчей, или же одновременная отсылка писем с просьбой помочь в создании этого проекта от всех поклонников этой идеи. Кроме того (или вместо) можно придумать и более интересные акции активного воздействия на IT компании. Я конечно понимаю что это довольно скандальный вариант, но другого если честно пока не вижу, так что предложения на этот счет - очень не помешают. Принимаются идеи и варианты массового воздействия на IT корпорации! [ NEW ] Воплощенные идеи виртуальных миров: www.activeworlds.com Дистрибутив весит копейки - 1.7 Mb но при этом координатную карту каждого мира зачем то подгружают отдельно при каждом переходе. При всем уважении к стараниям программистов хочу сказать что графика весьма средненькая, но даже при такой графике игра тормозит именно из за графической части довольно сильно. Упор явно сделан на минимизацию объема дистриба а не на легкость обработки графики. То же можно сказать и про проект M-city на www.dants.ru - весьма простенькая графика и ужасные тормоза. [ NEW ] Онлайновые игры: decline.sakha.net - Минимум графики, пошаг стратегия, 10000 пользовательских замков, постоянно в игре 50-100 игроков, но динамика напрочь отсутствует. www.combats.ru -так и не нашел времени нормально в играться он суть задумки мне очень понравилась... самое интересное что там отражены многие идеи из тех что я в свое время думал что сам родил для моего проекта подобной игры но пиратской тематики... (я и сейчас думаю что сервер онлайн игры пиратско-яхтовой тематики привлечет больше народу чем этот мордобойный пусть и весьма удачный проект). Ultima-Online: Отдельный разговор, говорят, что это целый мир, но я опять-таки до сих пор тик и не попробовал, пока времени нет. Игра имеет довольно большую(300Mb) клиентскую часть с очень красивой графикой правда от третьего лица(взгляд со стороны). DOWNLOAD - uo.dp.lv или ash.gamecenter.ru/uo_table.shtml другие сайты: osi.uobugs.ru/faq/uolbr.shtml www.ultima.com.ru [ NEW ] Прототипы игр, у которых можно заимствовать графическое ядро(движок): все - от - The Elder Scrolls III: Morrowind - www.elderscrolls.com (один из самых красивых и интересных вариантов но имеет очень высокие требования к ПК) - до - Half-life - наиболее оптимален по соотношению - графика - системные требования, но в нем практически ничего что нам необходимо нет кроме математики(движка) и его нужно будет наполнять целиком своими силами кучей разных мелочей. ICQ для связи 94789960 или на мой e-mail: alikfly@mail.ru (c него первые 160 символов попадают ввиде СМС на мой сотик) на тот случай если есть какие то конкретные предложения. Глубина глубина, я твой глубина!!! (Больной на голову :) ) | |||||
| swd@bk.ru | swd | |||||
|
Отклики:
[17952] Опять конкретное предложение;
|
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
Да забыл... обновлять мою информацию с новыми мыслями и задумками элементной базы я буду как и прежде (а разве я не сказал? :)) на www.swd.nnov.ru/deep.htm моя ася 94789960 мыло с которого я получаю оповещение на сотик alikfly@mail.ru Пишите, стучитесь! I'll be back !!! :))) | |||||
| swd@bk.ru | swd |
| swd | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
Итак я объявился снова :) Думал умерла уже темка ан нет :) Пасиб за то что приняли участие... Вижу что есть с кем толкать мир в пропасть диптауна :) Ситуация следующая, я сейчас общаюсь в асе и на мыле с одним из хороших знакомых Сергея Лукьяненко и он же один из потенциальных создателей будущего виртуального мира. Ссылки данные в форуме я проверил, пока ничего стоящего не создано, Но! Я Ему (пока открывать его имя не буду потому как не получил на то его согласие) попытался пояснить свою точку зрения на тот факт, что все равно и весьма скоро кокой ни-то Гей-тс или еще кто либо другой создаст нечто подобное, но изначально может так получится что идея будет сильно искажена, и возможно тогда уже ничего нельзя будет исправить. А сейчас пока есть такая возможность, и пока никто не начал массированно раскручивать какой либо из виртуальных миров, надо написать концепцию в виде подробного плана, что я и пытаюсь сделать (включая сценарий игровой части, бизнес-план и систематизацию технических описаний и прототипов с указанием что и где можно взять). Последний технический пункт это к несчастью не про меня... одно могу сказать, что m-sity меня лично расстроил, лучше бы они создали намного больший дистрибу... чем давать такую векторную нагрузку на машину что она при весьма бедной графике (значительно бедней чем скажем в Half-Life который легко тянет моя тачка) их виртуальный мир просто не прет, то есть прет но как смерть тормозит. Остальные activeworlds тоже посмотрел, ближе но все равно :) Ну да я отвлекся. Итак ... перехожу от слов к вопросу, кто готов уже сейчас помочь делом ? Нужно помочь при написании концепции, грамотными техническими и менеджерскими знаниями, прошу тех кто готов включится выходить в асю, так проще... или на мыло. Кроме того нужно провести поиск всех миров уже существующих и списаться с их хозяевами. Согласитесь что проще переманить уже переклиненых на онлайн игрухах людей скопом на беттатестирование чем искать их черт знает где. Кроме того через эти онлайн миры и игрухи можно договорится о первоначальной рекламе проекта. Думаю если к этому подойдет грамотный рекламист то все получится. Проекту просто нужно создать имидж массового а потом просто на фоне общего ажиотажа проще будет убедить большого дядю спонсора без которого никуда, что бы тут не говорили истые оптимисты :). Есть еще много других идей, но это все пока хаотично, нужно бы упорядочить … Итак: Идеи в форум, конкретные предложения на мыло и в асю… (надо бы конечно другой форум сделать, этот не очень удобный но пока не будем … все таки тут народ ходит наш… и еще далеко не все поверили что реально построить дип… их надо зацепить и привлечь :)). Айлбибэг :) Я еще вернусь :) | |||||
| swd@bk.ru | swd |
| Отклик на Грррррр!! |
| Соадминистратор Алькор | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | Тонкий административный намек в адрес Dart Wayder и Irochka | ||||
|
Уважаемый Dart Wayder, хотелось бы тонко намекнуть Вам на тот факт, что использование транслита не запрещено Правилами Форума -- хоть и не особо приветствуется... Так же как и не запрещено игнорировать транслитовые постинги не читая -- если бы человек хотел сказать что-то действительно важное с его точки зрения, он бы нашел что-то типа http://www.artlebedev.ru/free/decoder/... С неизменно всяческими пожеланиями, Алькор. | |||||
| alkor@goldenmail.ru | Алькор Хоме Паге |
| Отклик на |
| KaB | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | 'Диптаун' - проект виртуального мегаполиса | |||
| Заголовок: | |||||
|
Да что такого плохого в том, чтобы трепать языком? Это вполне нормальная человеческя слабость. Диптаун просто улучшит(хотя кому как) этот способ общения, т.е. приведёт его к более "жизненному" уровню, только там можно будет общаться сидя дома и с ещё более разными людьми и нетолько людьми;) Инет же с его расносторонними чатами не пошёл ко дну, почему Диптаун пойдёт? Разница лишь в восприятии мира: через монитор или своими глазами, руками и т.д. | |||||
| | |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |