| Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ |
| Лист_ | _Темы |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
|
| vlad | | 23:04 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Все на сейшн ! | ||||
|
Огр ж) Предложение - организовать в субботу / воскресенье дизайн-сейшен. Собраться всем где-нибудь где можно пообщаться в реал-тайм , обсудить фичи, посчитать фанкшен пойнты ж) и наметить план проекта. | |||||
| | | |||||
| Отклик на Сумеречный облик в Игре и НД. Проблема моргенштерноподобного фаллоса. |
| vlad | | 18:48 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Desc`и Desc`и ! | ||||
|
Зачем ??? Если в локации будут сидеть 20 фаллосов и 18 единорогов , то это как то однообразно . Гораздо лучше иметь просто набор десков , которые каждый себе придумывает . Внешний и внутренний . "Костлявая зеленокожая тварь покрытая пахнущей тухлятиной слизью. Гниющие куски плоти , свисающие с черепа, прикрывают узко посаженные алые глазки. Свиной пятачок на морде нервно подергивается в такт движениям мощных челюстей хрустящих свежей крысой." "Симпатичный темноволосый молодой человек в костюме тройке, до блеска начищенных ботинках , безупречно отглаженных брюках. Небольшой шрам у правой брови не портит его лица. Карие глаза светятся добродушием и улыбкой. На манер заправского квакера он сжимает в зубах "Халф-корону". Примерно так ж) | |||||
| | | |||||
| Алькор | | 16:54 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Сумеречный облик в Игре и НД. Проблема моргенштерноподобного фаллоса. | ||||
|
Как я уже сказал, сумеречный облик есть визуальное представление статуса отношений Иного с Сумраком/окружающими. Чешуя, броня и прочий хитин -- защищенность, ноги, крылья, хвост -- мобильности, клювы, клыки, когти, рога и копыта -- способности к нападению... Подробный анализ с этих позиций облика Завулона в сцене драки на крыше дома СЛ предоставляю читателю :) По всему поэтому я бы сделал автоматическую генерацию сумеречного облика (как визуальная индикация здоровья в Doom'е). Для ярких индивидуальностей я бы добавил к этому и фотороботоподобную систему, позволяющую варьировать конкретное выражение отдельных деталей (помните, как вы строили дворец в Civilisation?). Примечательно то, что в книге монстурозный сумеречный облик есть только у Темных, Светлые же видят друг друга в человеческом виде. Видимо, это просто подсознательное стремление унизить врага хотя бы в своем собственном восприятии. Вспомним, что судя по всему Завулон тоже видел того же Антона далеко не ангелом... Видимо, Алиса тоже видела в Завулоне не жукоящера с моргенштерноподобным фаллосом... Но это уже другая история. | |||||
| alkor@newmail.ru | Alkor Mor-Alkar | |||||
|
Отклики:
[4310] Desc`и Desc`и !;
|
| Отклик на Солянка сборная или как скрестить укроп с РУБОПом... |
| vlad | | 16:43 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Black Dog studios | ||||
| Вот и получим в итоге эдакий world of darkness имени black dog studios ;) | |||||
| | | |||||
| Отклик на Были ли Искупитель и Сестра Светлыми Иными? |
| Алькор | | 16:34 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Солянка сборная или как скрестить укроп с РУБОПом... | ||||
|
В творчестве позднего СЛ к категории "История ХХ века" можно отнести, в частности, НН-ДД, ОВ, ЛО-ФЗ. Общий момент всех их в том, что главный герой относится к некоторой немногочисленной и глубоко законспирированной (или никому особо неинтересной) группе людей, превосходящимх серую массу (aka быдло) по некоему критерию (иность, визитированность, дайвернутость и т.п.). С другой стороны, именно с этими "суперлюдьми" хочет отождествлять себя игрок соответствующей ролевой игры. И это здорово - ведь Иные, Визитеры, дайверы, солнечные котята, Пилоты Трансаэро, драконы-самоубийцы и т.п. существуют в практически непересекающихся плоскостях... А значит скрестить данные романы без ущерба для здравого смысла во вселенную единой ролевой игры можно и нужно. Впрочем, нужно ли? Не знаю, не знаю... Но мне эта идея нравится. Главное (ИМХО) не скатиться в эклектику типа "дайвер-Иной нырнул в Глубину, украл файл и взял его на слово: только пошел в 'Три Поросенка' за гонораром, а тут ему навстречц Темный Визитер... Пришел, понюхал, прошипел 'Дар-рлок' и медленно растворился в предрассветном воздухе... Близилось утро, таяли холодные игрушки звезд..." | |||||
| alkor@newmail.ru | Alkor Mor-Alkar | |||||
|
Отклики:
[4303] Black Dog studios;
|
| Отклик на |
| Валерич | | 15:46 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Транзитивность Слова | ||||
|
::A -> B -> C - Цепочка передачи слова . Б умер. Может ли А залезть к С ? По-видимому может. А то зачем Сильным Мира ХБ охотиться за Изначальным Словом? | |||||
| valerich@newmail.ru | | |||||
| Отклик на Иные, которые знали Слово |
| vlad | | 15:40 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | |||||
|
>А в чем проблема? >Делаем перк "Знание Слова", который дается при контакте >типа "Передача Слова" и отнимается в момент смерти. >Поддерживаем в БД иерархическое дерево "кто кому передавал Слово" Ага ... Вот уже деревья пошли ... A -> B -> C - Цепочка передачи слова . Б умер. Может ли А залезть к С ? | |||||
| | | |||||
|
Отклики:
[4301] Транзитивность Слова;
|
| Предыдущий лист | Следующий лист |
| Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ |