Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ _Русская Фантастика _
Лист_ _Темы
Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
( Общие вопросы )
 
Предыдущий лист 13 Июн 00 - 17 Июн 00 Следующий лист


_добавить новое сообщение _

Отклик на Принудительное пополнение рядов Инквизиции в Проекте не предусмотрено
 Mithgol the Webmaster  17 Июн 00  15:18   Cообщение № 4278   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  Никакой это не офтопик, а нормальная рабочая дискуссия ;-)
Никакой это не офтопик - идЈт рабочее обсуждение проекта ;-) И вообще это пусть Швидлер с МасЈм решают, что тут офтопик, а что нет.

Почитал я правила. ВсЈ круто. Если будет локация "Большой Киев", то среди классов будут преобладать Ведьмаки ;-)

А вот насчЈт Зеркал и Дозоров - то есть, нужны они или нет - я собираюсь немного поспорить. Это же чЈртов комплекс Мелькора - попытка что-то изменить в такой хорошей книжке. Нельзя сказать, что Дозоры мешают геймплею, потому что это существенно зависит от того, что именно такое геймплей в данном случае. Дозоры - естественный противник беспредела Иных, обращЈнного на людей. Как я понял, чистых людей в MUD не будет - только неинициированные Иные. Но проблема выдачи лицензий остаЈтся.

А Зеркала нужны для противостояния совокупной воле игроков. По выбору своего места в мире. Аргументы в том духе, что Васильев, мол, не Лукьяненко, - не катят. Без Зеркал геймплей выродится в банальную маньячку.

Будь моя воля, я б вообще случайно делил входящих впервые в Сумрак на ТЈмных и Светлых. Эмоциональное состояние у людей обычно от воли не зависит, а согласно RTFM именно оно и определяет всЈ.

А про художника я думаю, что он и впрямь нужен. Но это буду не я ;-) Вебдизайн я по книжке Кирсанова изучал, это да. Но художнические способности? Не-е, я человек скромный и своЈ место в этом мире знаю. Ты не пробовал обращаться за помощью к Рэйн из "Фальшивых зеркал"? Она ИМХО неплохо рисует.

Deeply yours,
Mithgol the Webmaster.
 webmaster@mithgol.chat.ru |  DeepTown Generation Wend
 Отклики: [4281] Художества; [4283] пара комментариев ; [4285] Не оффтопик; [4287] Мы не всемогущи :(;


Отклик на А почему бы не воспользоваться MUSH/MOO/MUX ?
 Алькор  16 Июн 00  11:53   Cообщение № 4271   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  Почему web-чат? Объясняю...
От IRC мы отказались сразу. Мы выбрали web-chat потому, что считали web-интерфейс наиболее удобным. Он отвечает следующим требованиям, которым не вполне удовлетворяют M*:

(1) Игра не должна висеть на порте, который закрыт с помощью прокси (это имеет место быть, например, у меня). Доступ к HTTP есть у всех.

(2) Не должно быть проблем с русским языком.

С тестированием тоже проблем у чата не обязательно будет дольше, чем у M*. В конце-концов, это же -- всего лишь CGIник!
 alkor@newmail.ru |  Правила Игры, v1.3b
 Отклики: [4282] ;


Отклик на Правила Игры частично готовы. Ваше мнение?
 vlad  16 Июн 00  0:51   Cообщение № 4268   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  А почему бы не воспользоваться MUSH/MOO/MUX ?
Насколько я понимаю для реализации всех задумок - хороших и разных недостаточно возможностей предоставляемых IRC каналом/чатом. Насколько мне кажется разумнее взять какую нибудь MUX/MOO/MUSH кодовую базу , попросить аккаунт на www.mux.net ( хостят на халяву муды , вроде не сильно тормозят ) и вперед.
Каждая новая система в любом случае нуждается в хорошем тестировании, а в случае с чатом любое изменение в коде будет сильно по всем бить .



  |  
 Отклики: [4271] Почему web-чат? Объясняю...; [4272] Почему web-чат? Объясняю...;


Отклик на Весь в непонятках
 Weber  14 Июн 00  19:51   Cообщение № 4257   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  Игра в процессе разработки
Игра\чат пока в процессе разработки
если хочешь\можешь помочь http://dozor.boom.ru/ присоединяйся
 webermaster@hotmail.com |  Сайт на котором тебе все обьяснят


 Дмитрий  14 Июн 00  9:23   Cообщение № 4253   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  Весь в непонятках
Я чего-то не въехал, а что за игра? Снизойдите до ламера, объясните!
 goryachenkov@mail.ru |  Про игру
 Отклики: [4257] Игра в процессе разработки;


 Алькор  13 Июн 00  18:28   Cообщение № 4251   Отклик   Редакт.
 Тема:  Игра по Дневному дозору и Ночному дозору
 Заголовок:  Зеркала -- убийцы геймплея (Weber vs Алькор)


Если зеркало просто отражает силу то у одной из сторон появиться очень сильное преимушество. Т.К. зеркало может отразить любую атаку.
а что случиться если у другой стороны появиться свое зеркало и они пойдут друг против друга? :-)

насколько я понял зеркало должно просто уравнивать силы двух сторон.
и зеркало имхо порождение инквизиции а не светлых или темных.


Зеркала нам не нужны. Почему? Объясню -- и, заодно, выражу по пунктам свое мнение о Зеркалах. Итак, ...

(1) Зеркала придумал Воха. ИМХО существование Зеркал -- бред. Они полностью разрушают все построения "Ночного Дозора" о борьбе Света и Тьмы -- ведь победить Зеркало невозможно.

(2) В нашей Игре Зеркала явно не в тему -- ведь мы же не играем в Великую Битву Добра и Зла... Мы просто тусуемся в Сумраке и слегка мочим друг друга :)

Небольшой мысленный эксперимент. Представим себе, что в Игру вошел только один Иной. Допустим, он Светлый. Тогда следующий вошедший автоматом становится Темным Зеркалом, мочит первого игрока и самораспадается. В результате оба они оказываются выброшены из Игры :(

(3) К Инквизиции Зеркала вроде бы не имеют никакого отношения... Ссылок на это, по крайней мере, нет. Да и методы не их -- Инквизиторов хлебом не корми, дай кого нибудь посудить, а Зеркала по своей природе террористы-одиночки.

(4) Впрочем, если мы все же сделаем Зеркала, то в Игре они действительно должны будут порождаться Инквизией, а не автоматически...


Инквизиция пытаеться создать равновесие сил при равновесии сил все хорошо если же одна из сторон силнее то она просто снесет другую что Инквизиции не выгодно.

Зеркала нужны и они ничего не разрушают они только уравновешивают.


Тут на самом деле не один вопрос, а два: (1) нужны ли Зеркала в Игре; (2) нужны ли Зеркала по жизни и откуда они берутся. Отвечу.

(1) В Игре Зеркала не нужны. Они все испортят. Может, потребуется их ввести, если равновесие стабильно будет смещено в пользу одной из сторон, но пока об этом думать ИМХО рано.

(2) Нужны ли Зеркала в книге? ИМХО нет. Надо выбирать что-то одно -- или война до победного конца (НД), или игры в равновесие (ДД).
 alkor@newmail.ru |  Alkor Rules v1.2b


Предыдущий лист 13 Июн 00 - 17 Июн 00 Следующий лист
Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ _Русская Фантастика _