| Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ |
| Лист_ | _Темы |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
пара комментариев vlad 18 Июн 00 Не оффтопик Борис Швидлер 18 Июн 00 Мы не всемогущи :( Алькор 18 Июн 00 Весь в непонятках Дмитрий 14 Июн 00
|
| Отклик на Принудительное пополнение рядов Инквизиции в Проекте не предусмотрено |
| Mithgol the Webmaster | | 15:18 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Никакой это не офтопик, а нормальная рабочая дискуссия ;-) | ||||
|
Никакой это не офтопик - идЈт рабочее обсуждение проекта ;-) И вообще это пусть Швидлер с МасЈм решают, что тут офтопик, а что нет. Почитал я правила. ВсЈ круто. Если будет локация "Большой Киев", то среди классов будут преобладать Ведьмаки ;-) А вот насчЈт Зеркал и Дозоров - то есть, нужны они или нет - я собираюсь немного поспорить. Это же чЈртов комплекс Мелькора - попытка А Зеркала нужны для противостояния совокупной воле игроков. По выбору своего места в мире. Аргументы в том духе, что Васильев, мол, Будь моя воля, я б вообще случайно делил входящих впервые в Сумрак на ТЈмных и Светлых. Эмоциональное состояние у людей обычно от воли не зависит, а согласно RTFM именно оно и определяет всЈ. А про художника я думаю, что он и впрямь нужен. Но это буду не я ;-) Вебдизайн я по книжке Кирсанова изучал, это да. Но художнические способности? Не-е, я человек скромный и своЈ место в этом мире знаю. Ты не пробовал обращаться за помощью к Рэйн из "Фальшивых зеркал"? Она ИМХО неплохо рисует. Deeply yours, Mithgol the Webmaster. | |||||
| webmaster@mithgol.chat.ru | DeepTown Generation Wend | |||||
|
Отклики:
[4281] Художества;
[4283] пара комментариев ;
[4285] Не оффтопик;
[4287] Мы не всемогущи :(;
|
| Отклик на А почему бы не воспользоваться MUSH/MOO/MUX ? |
| Алькор | | 11:53 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Почему web-чат? Объясняю... | ||||
|
От IRC мы отказались сразу. Мы выбрали web-chat потому, что считали web-интерфейс наиболее удобным. Он отвечает следующим требованиям, которым не вполне удовлетворяют M*: (1) Игра не должна висеть на порте, который закрыт с помощью прокси (это имеет место быть, например, у меня). Доступ к HTTP есть у всех. (2) Не должно быть проблем с русским языком. С тестированием тоже проблем у чата не обязательно будет дольше, чем у M*. В конце-концов, это же -- всего лишь CGIник! | |||||
| alkor@newmail.ru | Правила Игры, v1.3b | |||||
|
Отклики:
[4282] ;
|
| Отклик на Правила Игры частично готовы. Ваше мнение? |
| vlad | | 0:51 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | А почему бы не воспользоваться MUSH/MOO/MUX ? | ||||
|
Насколько я понимаю для реализации всех задумок - хороших и разных недостаточно возможностей предоставляемых IRC каналом/чатом. Насколько мне кажется разумнее взять какую нибудь MUX/MOO/MUSH кодовую базу , попросить аккаунт на www.mux.net ( хостят на халяву муды , вроде не сильно тормозят ) и вперед. Каждая новая система в любом случае нуждается в хорошем тестировании, а в случае с чатом любое изменение в коде будет сильно по всем бить . | |||||
| | | |||||
|
Отклики:
[4271] Почему web-чат? Объясняю...;
[4272] Почему web-чат? Объясняю...;
|
| Отклик на Весь в непонятках |
| Weber | | 19:51 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Игра в процессе разработки | ||||
|
Игра\чат пока в процессе разработки если хочешь\можешь помочь http://dozor.boom.ru/ присоединяйся | |||||
| webermaster@hotmail.com | Сайт на котором тебе все обьяснят | |||||
| Дмитрий | | 9:23 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Весь в непонятках | ||||
| Я чего-то не въехал, а что за игра? Снизойдите до ламера, объясните! | |||||
| goryachenkov@mail.ru | Про игру | |||||
|
Отклики:
[4257] Игра в процессе разработки;
|
| Алькор | | 18:28 | Отклик Редакт. | |
| Тема: | Игра по Дневному дозору и Ночному дозору | |||
| Заголовок: | Зеркала -- убийцы геймплея (Weber vs Алькор) | ||||
|
Если зеркало просто отражает силу то у одной из сторон появиться очень сильное преимушество. Т.К. зеркало может отразить любую атаку. а что случиться если у другой стороны появиться свое зеркало и они пойдут друг против друга? :-) насколько я понял зеркало должно просто уравнивать силы двух сторон. и зеркало имхо порождение инквизиции а не светлых или темных. Зеркала нам не нужны. Почему? Объясню -- и, заодно, выражу по пунктам свое мнение о Зеркалах. Итак, ... (1) Зеркала придумал Воха. ИМХО существование Зеркал -- бред. Они полностью разрушают все построения "Ночного Дозора" о борьбе Света и Тьмы -- ведь победить Зеркало невозможно. (2) В нашей Игре Зеркала явно не в тему -- ведь мы же не играем в Великую Битву Добра и Зла... Мы просто тусуемся в Сумраке и слегка мочим друг друга :) Небольшой мысленный эксперимент. Представим себе, что в Игру вошел только один Иной. Допустим, он Светлый. Тогда следующий вошедший автоматом становится Темным Зеркалом, мочит первого игрока и самораспадается. В результате оба они оказываются выброшены из Игры :( (3) К Инквизиции Зеркала вроде бы не имеют никакого отношения... Ссылок на это, по крайней мере, нет. Да и методы не их -- Инквизиторов хлебом не корми, дай кого нибудь посудить, а Зеркала по своей природе террористы-одиночки. (4) Впрочем, если мы все же сделаем Зеркала, то в Игре они действительно должны будут порождаться Инквизией, а не автоматически... Инквизиция пытаеться создать равновесие сил при равновесии сил все хорошо если же одна из сторон силнее то она просто снесет другую что Инквизиции не выгодно. Зеркала нужны и они ничего не разрушают они только уравновешивают. Тут на самом деле не один вопрос, а два: (1) нужны ли Зеркала в Игре; (2) нужны ли Зеркала по жизни и откуда они берутся. Отвечу. (1) В Игре Зеркала не нужны. Они все испортят. Может, потребуется их ввести, если равновесие стабильно будет смещено в пользу одной из сторон, но пока об этом думать ИМХО рано. (2) Нужны ли Зеркала в книге? ИМХО нет. Надо выбирать что-то одно -- или война до победного конца (НД), или игры в равновесие (ДД). | |||||
| alkor@newmail.ru | Alkor Rules v1.2b | |||||
| Предыдущий лист | Следующий лист |
| Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"_ |