Народ, читая форум, я заметил, что почти все в нем забыли про одну важную составляющую. Вспомните, ради чего велась борьба между темными и светлыми? Точнее ради кого. Нам не хватает людей! Предлагаю ввести в игру людей, как основной элемент. Они ведь нужны нам. Для Иных, люди – источник энергии.
В связи с этим, хочу поделиться своим представлением игрового процесса.
Итак, в основе игры будут стоять игроки-люди. Их должно быть много, около 1000 игроков. Жизнь людей сводится к тривиальной борьбе за эту самую жизнь и к общению. Т.е. необходимо иметь разветвленный чат, с небольшими комнатами, которые бы отражали объекты нашего города. Чтобы людям было более или менее инетересно они могут вызывать друг друга на бой, результаты которого будут влиять на некоторые характеристики их героев. Что позволит им расти и в некоторый момент времени превращаться в Иных.
Кроме людей есть Иные :) не состоящие на службе в дозорах и инквизиции. Они есть основная забота дозоров :) т.к. они могут: участвовать в боях людей, использовать магию, помагать или мешать другим людям. Останется только определить степень их участия в этих процессах и сообщить им. А также сообщить, что дозоры не могут уследить за всеми и что мы надеемся на их ответственность :) Для большей реалистичности система слежения за действиями игроков будет закрывать иногда глаза :) Опять же, на некотором уровне своего развития, они смогут претендовать на службу в дозорах.
И, наконец, Иные, члены Дозоров. Как и в книгах, мы будем находиться на страже порядка. К примеру, если кто-то нарушит правила – об этом сразу могут узнать дозоры, а могут и не узнать, т.к. зависить это будет от случая. По факту нарушения правила, оперативная группа будет выдвигаться на место преступления, дабы задержать нарушителя. Но… передвигаться можно будет только по определенным маршрутам :) или создавать порталы, при наличии способностей и энергии. Если на месте преступления находятся представители темных и светлых, то должна быть возможность разрешения подобных ситуаций: отказ от претензий, вызов на поединок по схемам один на один и каждый с каждым в зависимости от расстановки сил, обращение к инквизиции. В конце концов, основная суть игры – это дозоры, поэтому превращение в их члена и есть суть игры.
Теперь немного о перемещениях. Для усложнения игры следует сделать привязку к местности. В нашем случае – это один из объектов города. В качестве объектов будут выступать комнаты для общения. К тому же любые действия можно проводить только в рамках данной комнаты, если конечно уровень способностей иного не позволяет ему обходить это ограничение.
Вспомним про сумрак. Каждая комната существует на нескольких уровнях сумрака, что позволит перемещаться из точки в точку в пределах города оставаясь незамеченными для людей или других иных. Конечно же, пребывание в сумраке доступно Иным в соответствии с их уровнем и требует затраты сил.
Так же должны существовать комнаты с естественным источником силы как темной, так и светлой. Такое являение позволит восстанавливать силы обоим сторонам [вспомним лагерь где восстанавливали силы Алиса и Игорь]. Посещение таких комнат Иными, должно быть регламентировано правилами.
С технической точки зрения, мы получаем чат с множеством комнат с некоторыми характеристиками и ограничением на перемещение из комнаты в комнату. Данное ограничение позволит ввести в игру эквивалент ограниченности маршрута движения. Так же мы получаем пользователей с множеством характеристик и правилами по их изменению. Система слежения за нарушениями в данном случае – это модуль обработки исключительных ситуаций.
Конечно, многие вещи я упростил, но суть игры в общих чертах сохранил: люди ведут борьбу между собой, иные используют людей для повышения своей квалификации и личных целей, дозоры следят за порядком :) ну, а инквизиция – раздает пилюли :)
Хотелось бы услышать ваши мнения. |