| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |
| Лист_ | _Темы |
| Следующий лист |
|
| Sheridan | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Мысли о программинге | |||
| Заголовок: | Мысли о программинге | ||||
|
ок. Насколько я понял - базу вещей еще не придумали... Если так - могу взятся за разработку базы на каком-нибудь движке. Сейчас пишу под InterBase, могу и под другим движком. В идеале конечно желательно продумать свой формат, но я еще не совсем разобрался с файловым i/o... Как-то не получается у меня по нормальному указатель внури файла двигать... все в принципе работает, но как-то через ж... Чем смогу-помогу. Мне проект нравится. Это раз. Два. Я-бы советовал делать 3D движок на OpenGL. У меня есть знакомый, который пишет под Direct3D, так вот он говорит, что фигня это все, и жалеет, что сразу на OpenGL писать не начал. Далее. Надо воткнуть в планы кроссплатформенную версию. А-ля Java... Видел я где-то проги на яве, которые и 3D, и не особо тормозят, и забускаются веде (в любой оси), лишь-бы Java на месте была... Да и вообще чаще всего кроссплатформенность понимается как Win<->Linux, так вот под Linux давече воткнул 3кваку, кернел и LibGL с Nvidia сайта взял (у меня жфорс), так квака под линухом работает шустрее, чем под Win. Прирост - 10-15 fps на малых картах и 5-8 на больших. Звук а-ля миди... Не знаю... Мне кажется, так будет больше трафика. Разве что стандартизировать голоса... Однотонные... Уж лучше сжимать посильнее+минимальная частота дискритизации (скажем, не 44кц, а 8-11...) качество конечно низкое, но мир живее... Может я конечно и повторяю сказанное уже кем-то, но это мое мнение. Далее. Не надо заускать прогу с высшим приоритетом(насколько я понял, вы так хотите сделать) - тормоза начнутся... ведь системе-то надо тож работать. Если вы хотите, чтобы так добиться устойчивости к взломам - не получится. Лучше сразу вставить что-то вроде слежение за сокетами, через которые прога общается с сервером, и выкидывать ненужные пакеты. Опять про графику. Надо подумать про очень простой принцип построения реального 3D. Очки с разноцветными стеклами. Хоть изображение получается на выходе одноцветным, но монитор реально "проваливается вовнутрь" (в глубину :D). Вот. Вроде пока все. | |||||
| beer@iskra.stavopol.ru | | |||||
|
Отклики:
[24844] Test;
[24845] Test;
[25071] Test;
|
| Следующий лист |
| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |