Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"
Лист_ _Темы
Типа Диптаун
( Диптаун )
 
Предыдущий лист   6 Сен 02 - 19 Сен 02 Следующий лист  


_ добавить новое сообщение_

Отклик на
 Geom  19 Сен 02 16:42  Cообщ. №14885   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  Сорри за проблемы. Про шлемы
Ирочка,сорри за очередные проблемы. 14-го - 15-го сентября подвис сервак :-( (Ето плата за халяву.) Ща вроде ворочается.
Про шлемы знаю только, что они реально есть; видел на выствках. Как-то довелось померить очки - это класс!!! Правда друганы говорят, что в них тяжко - быстро начинает болеть голова, видимо поэтому они и не получают большого распространения ;-(
 ggeometr@narod.ru |  3-х мерный городок
 Отклики: [14892] Nashet ochkov + problemmy;


 Irochka  16 Сен 02 20:10  Cообщ. №14801   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  
"Naryt'" Poka bol'she nichego ne udaetsya - nu netu nichego bol'she v Inete =(. A vot k vam v gorod ya tak i ne mogu popast', uzhe dva dnya muchayus'... On mne chto-to pishet, no poskol'ko russkiy u menya v ieroglifah to nicherta ne ponyatno... Postarayus' zayti ehse segodnya.. =\.
Kstati nashet shlemov.. kto-to ih videl?? Oni voobshe est'? i skoka oni stoyat?))
  |  
 Отклики: [14885] Сорри за проблемы. Про шлемы;


Отклик на Deep.exe
 Geom  16 Сен 02 13:50  Cообщ. №14793   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  Не думаю, что нужна deep-программа
Irochka, Hi.
Мое мнение, что нет смысла копировать Лукьяненко буквально.
Полез я по твоим ссылкам. Мое мнение, это хорошие программы по вызыванию похмельного синдрома... Да, после них все плывет перед глазами, т.е. они действуют, но не так как хотелось-бы :-(
Я десятью руками 'за', если будет настоящая дип-программа, но покеда ее нет.
Мое мнение такое: для кайфа достаточно шлема с зрительным и звуковым стерео. Помню был я в стереокино: так в нем границы экрана совсем не ощущаются. Вот где действительно втягивает внутрь! Наверно пока и надо держатся этого направления (есть у меня в планах стерео замесить, но покеда только времени на развитие того что есть еле хватает).
Irochka, че еще нароешь, пиши - твоя энергия и оптимизм оченно в кайф.


 ggeometr@narod.ru |  3-х мерный городок


 Irochka  15 Сен 02  6:38  Cообщ. №14777   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  
 Заголовок:  Deep.exe
Tak, gorod u nas est', pust' gorod iz korobok no vse zhe eto poka edinstvennyy deeptown. Teper' ya vam dam deep programu =) Ya ne dumayu chto ona podeystvuet na vas kogda vy budete v gorode, ya dazhe ne znayu kak ona dolzhna podeystvovat'. Ya tol'ko znayu chto ona vtyagivaet v monitor a esli posmotret' potom na steny to oni plyvut. Dlya zhelayushih deep.exe zdes': http://mithgol.complife.net/Wend/Deep-exe/ i http://navk.virtualave.net/NANARBEK/Stat0018.htm
Eto raznye programmy, rekomenduyu posmotret' obe ssylki.
Priyatnyh vam priklucheniy v nashem DeepTowne =)
  |  
 Отклики: [14793] Не думаю, что нужна deep-программа ;


Отклик на Как я через стены прыгал
 Geom  9 Сен 02 11:52  Cообщ. №14637   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  Ответ про стены и рисование
Привет теперь и в форуме, lingo. :-)
Насчет того, что ты застрял в стенах: как-раз 6-го сентября была грубая ошибка в определении столкновении с объектами (щас эта ошибка конечно поправлена). Вообще в определении столкновений все несколько сыровато-это факт. Вот, к примеру, роботы сквозь стены ходят ...

Насчет перерисовывания; все сделано именно так, как ты и описал (сначала расчет и только потом вывод на экран). Мерцание происходит именно в момент вывода точек из массивов на экран. Вроде есть еще резервы в ускорении, но это уже системные тонкости работы Java. Но если будут какие еще мысли, делись ...

Geom
 ggeometr@narod.ru |  3-х мерный городок


Отклик на Диптаун
 Geom  9 Сен 02 11:34  Cообщ. №14636   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  Вот он: ggeometr.narod.ru
Вот он: ggeometr.narod.ru
 ggeometr@narod.ru |  3-х мерный городок


 lingo  6 Сен 02 18:14  Cообщ. №14619   Написать отклик   Редактировать
 Тема:  Типа Диптаун
 Заголовок:  Как я через стены прыгал
Только, что посетил город. Все замечательно. Поначалу как и всех смутило одиночество, но потом меня (уже успевшего застрять в доме)
отыскал Geom и вдохнул жизнь в свое детище. Со стройкой я так и не разобрался(времени было в обрез).
Еще раз предлагаю всем собираться в определенное время 22:00.
Судя по всему при преремещении происходит сначала стирание, а потом построение объектов. С точки зрения сложных объектов (собака невидимка) выглядит разумным сначала произвести расчет, потом только стереть объект и затем нарисовать его снова по расчетам.
Или я неправ?
 lingo@newmail.ru |  
 Отклики: [14637] Ответ про стены и рисование;


Предыдущий лист   6 Сен 02 - 19 Сен 02 Следующий лист  

Перейти к сообщению
Поиск:
Искать только в текущем форуме   Справка  Детальный запрос

Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко"