| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |
| Лист_ | _Темы |
| Предыдущий лист | Следующий лист |
|
| Отклик на |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | Сорри за проблемы. Про шлемы | ||||
|
Ирочка,сорри за очередные проблемы. 14-го - 15-го сентября подвис сервак :-( (Ето плата за халяву.) Ща вроде ворочается. Про шлемы знаю только, что они реально есть; видел на выствках. Как-то довелось померить очки - это класс!!! Правда друганы говорят, что в них тяжко - быстро начинает болеть голова, видимо поэтому они и не получают большого распространения ;-( | |||||
| ggeometr@narod.ru | 3-х мерный городок | |||||
|
Отклики:
[14892] Nashet ochkov + problemmy;
|
| Irochka | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | |||||
|
"Naryt'" Poka bol'she nichego ne udaetsya - nu netu nichego bol'she v Inete =(. A vot k vam v gorod ya tak i ne mogu popast', uzhe dva dnya muchayus'... On mne chto-to pishet, no poskol'ko russkiy u menya v ieroglifah to nicherta ne ponyatno... Postarayus' zayti ehse segodnya.. =\. Kstati nashet shlemov.. kto-to ih videl?? Oni voobshe est'? i skoka oni stoyat?)) | |||||
| | | |||||
|
Отклики:
[14885] Сорри за проблемы. Про шлемы;
|
| Отклик на Deep.exe |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | Не думаю, что нужна deep-программа | ||||
|
Irochka, Hi. Мое мнение, что нет смысла копировать Лукьяненко буквально. Полез я по твоим ссылкам. Мое мнение, это хорошие программы по вызыванию похмельного синдрома... Да, после них все плывет перед глазами, т.е. они действуют, но не так как хотелось-бы :-( Я десятью руками 'за', если будет настоящая дип-программа, но покеда ее нет. Мое мнение такое: для кайфа достаточно шлема с зрительным и звуковым стерео. Помню был я в стереокино: так в нем границы экрана совсем не ощущаются. Вот где действительно втягивает внутрь! Наверно пока и надо держатся этого направления (есть у меня в планах стерео замесить, но покеда только времени на развитие того что есть еле хватает). Irochka, че еще нароешь, пиши - твоя энергия и оптимизм оченно в кайф. | |||||
| ggeometr@narod.ru | 3-х мерный городок |
| Irochka | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | ||||
| Заголовок: | Deep.exe | ||||
|
Tak, gorod u nas est', pust' gorod iz korobok no vse zhe eto poka edinstvennyy deeptown. Teper' ya vam dam deep programu =) Ya ne dumayu chto ona podeystvuet na vas kogda vy budete v gorode, ya dazhe ne znayu kak ona dolzhna podeystvovat'. Ya tol'ko znayu chto ona vtyagivaet v monitor a esli posmotret' potom na steny to oni plyvut. Dlya zhelayushih deep.exe zdes': http://mithgol.complife.net/Wend/Deep-exe/ i http://navk.virtualave.net/NANARBEK/Stat0018.htm Eto raznye programmy, rekomenduyu posmotret' obe ssylki. Priyatnyh vam priklucheniy v nashem DeepTowne =) | |||||
| | | |||||
|
Отклики:
[14793] Не думаю, что нужна deep-программа
;
|
| Отклик на Как я через стены прыгал |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | Ответ про стены и рисование | ||||
|
Привет теперь и в форуме, lingo. :-) Насчет того, что ты застрял в стенах: как-раз 6-го сентября была грубая ошибка в определении столкновении с объектами (щас эта ошибка конечно поправлена). Вообще в определении столкновений все несколько сыровато-это факт. Вот, к примеру, роботы сквозь стены ходят ... Насчет перерисовывания; все сделано именно так, как ты и описал (сначала расчет и только потом вывод на экран). Мерцание происходит именно в момент вывода точек из массивов на экран. Вроде есть еще резервы в ускорении, но это уже системные тонкости работы Java. Но если будут какие еще мысли, делись ... Geom | |||||
| ggeometr@narod.ru | 3-х мерный городок |
| Отклик на Диптаун |
| Geom | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | Вот он: ggeometr.narod.ru | ||||
|
Вот он: ggeometr.narod.ru | |||||
| ggeometr@narod.ru | 3-х мерный городок |
| lingo | |
Написать отклик Редактировать | ||
| Тема: | Типа Диптаун | |||
| Заголовок: | Как я через стены прыгал | ||||
|
Только, что посетил город. Все замечательно. Поначалу как и всех смутило одиночество, но потом меня (уже успевшего застрять в доме) отыскал Geom и вдохнул жизнь в свое детище. Со стройкой я так и не разобрался(времени было в обрез). Еще раз предлагаю всем собираться в определенное время 22:00. Судя по всему при преремещении происходит сначала стирание, а потом построение объектов. С точки зрения сложных объектов (собака невидимка) выглядит разумным сначала произвести расчет, потом только стереть объект и затем нарисовать его снова по расчетам. Или я неправ? | |||||
| lingo@newmail.ru | | |||||
|
Отклики:
[14637] Ответ про стены и рисование;
|
| Предыдущий лист | Следующий лист |
| Русская фантастика =>Литературные форумы =>Web Форум "Творчество Сергея Лукьяненко" |